二维绘图三维绘图机械绘图建筑绘图典型实例练习题常见问题视频教程认证考试技术文章资源下载论坛AutoCAD 2010专栏
您当前的位置:首页 » AutoCAD » 典型实例 » 渲染模型

渲染模型

建筑表现技术专题3/10——全局光照(GI)详解[转]  3ds Max CG静帧

时间:2010-08-13  作者:yuwenxiangHIT: 402
浏览所需点数: 0 (在线充值)
« 上一篇 下一篇 »
教程简介:GI全名为Global Illumination(全局光照)。在一个场景中,根据照明中光能的来源,分为直接光照和间接光照,直接光照是有光源所发出的光能直接照射到场景中物体上所形成的照明效果,间接照明是光源发射的光能经由场景中其他物体表面反弹后照射在某些物体表面所形成的光照现象(间接照明中的光能来自与直接照明中被物体表面所反弹的光能)。
相关视频:
相关素材下载:
Copyright © 2009~2012 天天课堂 版权所有 鲁ICP备11005227号
未经协议授权,禁止下载使用或建立镜像,Email: ttketang@163.com